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最近要說什么火了

肯定是全網(wǎng)刷屏的

國產(chǎn)3A游戲

《黑神話:悟空》

可是你知道嗎

這款游戲背后藏有廈企身影

今日,廈門翼次方文化傳媒有限公司(以下簡稱“翼次方”)創(chuàng)始人董超透露說,公司作為《黑神話:悟空》制作方游戲科學(xué)的供應(yīng)商,參與了鶴仙官、蜻蜓精、賽太歲、石敢當(dāng)和雙頭鼠精等五個游戲角色的建模和材質(zhì)渲染。

“游戲科學(xué)是2020年聯(lián)系到我們的,當(dāng)時這個項目還處于中早期階段,已經(jīng)完成了角色的設(shè)計,需要我們把部分角色制作成三維的效果。”董超從事CG創(chuàng)作已有十多年,所創(chuàng)辦的翼次方專注于建模、動畫、特效,已服務(wù)包括《王者榮耀》《斗羅大陸》等知名游戲在內(nèi)的數(shù)百個項目,在業(yè)內(nèi)小有名氣。

盡管從業(yè)經(jīng)驗豐富

但董超坦言從接到任務(wù)的那一刻起

他就意識到這是一場硬仗

“游戲科學(xué)的美術(shù)負責(zé)人楊奇在業(yè)內(nèi)知名度很高,他個人的美術(shù)風(fēng)格鮮明,所以我想這要求肯定不會低。同時,這又是單機3A游戲,難度是‘金字塔尖’級別。”

董超說,《黑神話:悟空》的風(fēng)格放在整個國內(nèi)游戲市場來說較為少見,“國內(nèi)的東方風(fēng)格游戲一般是偏武俠的多一些,《黑神話:悟空》則具東方魔幻色彩,角色以怪物為主,相較常規(guī)角色來說,對細節(jié)的把控要求高,不確定性也多。”

面對挑戰(zhàn)

翼次方與游戲科學(xué)密切配合

反復(fù)摳細節(jié)

比如,蜻蜓精這個角色的造型,以蜻蜓和其他昆蟲為設(shè)計藍本,為了使建模效果更為逼真,翼次方搜索了大量的昆蟲照片,觀察昆蟲的臉部和胸腔,并結(jié)合角色原畫的筆觸,與游戲科學(xué)方面確定細節(jié)。

從平面到三維,全靠慢工出細活。據(jù)董超介紹,一個角色的建模周期大概是一個半月到兩個月,由于采用并線作戰(zhàn),所以團隊最終用時近五個月完成了蜻蜓精等五個角色的建模和材質(zhì)渲染工作。

回首四年前的這段經(jīng)歷

董超坦言收獲頗豐

在他看來,“專注”是游戲科學(xué)團隊成功的關(guān)鍵,“在專注的前提下有耐心地完成一部現(xiàn)象級作品”。采訪最后,他友情提醒玩家,“這游戲不適合快速通關(guān),得細細品。”

責(zé)任編輯:趙睿

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